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Message par Cuistot Ven 20 Mar 2009 - 21:58

L’expérience fait partie de ces facteurs dont on sait qu’ils apportent quelque chose mais dont on ne sait pas qu’elle en est la portée.

Ce que disent les règles :
Expérience :
Les joueurs gagnent de l'expérience en jouant des matchs de ligue, des matchs de Coupe, des matchs avec l'équipe nationale, des matchs de barrages ou des matchs d'entraînement. (Les matchs d'entraînement nationaux donnent à peu près moitié moins d'expérience que les matchs d'entraînement internationaux).
Tous les matchs de ligue procurent le même degré d'expérience, quel que soit le niveau de la division.
Les matchs de Coupe donnent à peu près deux fois plus d'expérience que les matchs de ligue.

L’expérience influence la note individuelle du joueur ainsi que la note globale de l’équipe. Un capitaine avec beaucoup d’expérience pourra réduire la confusion de l’équipe lors de l’utilisation d’une tactique dont la routine est basse.

Un joueur expérimenté sera plus à même de faire un Spécial Event "positif". A l’inverse, un joueur inexpérimenté peut donner à l’adversaire une chance de marquer.

Autre aspect positif, la possibilité de payer à bas prix votre entraîneur en transformant un joueur expérimenté en entraîneur. Par exemple, pour recruter un entraîneur honorable passable tempérament de chef en recrutement externe, il vous en coûtera 1 758 500. Par contre avec un joueur formidable en expérience, vous débourserez 592 100 soit une belle économie. (au passage pour recruter un entraîneur en interne il faut que votre joueur soit dans votre club depuis plus de 16 semaines)

badadakharida a écrit:

Dans HT, l'expérience n'est pas automatiquement gagnée par les joueurs.
Fixons d'abord une règle de calcul :

type de matchpoints gagnés
NT10
Masters5
coupe/amical NT2
ligue1
amical international0.2
amical0.1


Ensuite, il faut dissocier deux cas :
Arrow Quand un joueur joue un match et voit sa fiche actualisée, il gagne le nombre de points lié au match. Actualiser la fiche, c'est qu'il marque un but, qu'il se prend une blessure ou un carton. Ca marche aussi pour les amicaux (même si de fait ces choses là ne se voient pas pour les amicaux).
Arrow Quand le joueur joue un match mais ne voit pas sa fiche actualisée, il a une chance sur X de gagner X fois les points liés au match. X n'est pas connu, mais semblerait être entre 1.5 et 2 (on n'avait pas poussé les calculs bien loin :? )

Une info donnée par les GMs vient nuancer les propos précédents :
GM-Zomb a écrit:Il y avait un facteur aléatoire, et les joueurs dont la fiche était mise a jour (but, carton, blessure) obtenaient automatiquement leur point, alors que les autres avaient moins de chances d'obtenir plus de points.

Depuis les remplacements par ordres, ça a changé, mais je ne connais pas les détails du nouveau système. Les joueurs remplacés "gagnent de l'expérience en fonction du nombre de minutes jouées". C'est les HTs qui ont dit ça. Mais aucun détail n'a été donne.

En tout cas, il semblerait que le passage de niveau se situerait aux alentours de 28 points.

Voilà un bon petit article pour réhabiliter les vieux Wink Pour résumer, n’hésitez pas à recruter des vieux expérimentés pour les postes que vous n’entraînez pas, ils sont souvent moins chers, pourront peut être vous faire ensuite office d’entraîneur. Le seul vrai danger est la blessure.
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Message par dodors57 Mar 24 Mar 2009 - 9:22

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Mis à jour le 2 mars 2010 (merci à jarodender)
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